LEARNING FROM GAMES,
DESIGNING
PERSONALIZED
EXPERIENCES
ゲームに学ぶ、パーソナライズされた体験のデザイン
――三宅陽一郎(スクウェア・エニックス)
× 鈴木偵之(AFFECTIVE DESIGN PROJECT)
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make new natural
with digital
あなただけの、
これからの日常を。
”Affective”はこれからのデジタルテクノロジーの在り方と
そこから生まれる「new natural」を探求し発信していく
メディアです。
人と人、人と機械、人と家、人と街、人と社会。
私たちは、デジタルテクノロジーによってその関係性を
あなたらしく豊かなものへアップデートしていくことで
その先にある「新しい日常」を描いていきます。
ゲームに学ぶ、パーソナライズされた体験のデザイン
――三宅陽一郎(スクウェア・エニックス)
× 鈴木偵之(AFFECTIVE DESIGN PROJECT)
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自然に振る舞うテクノロジーとともに来たる、
新しい日常を発信する場
――吉泉聡(TAKT PROJECT)
× 田中培仁(AFFECTIVE DESIGN PROJECT)
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「EQ House」が描く、人と建築と車の未来
――花岡郁哉(竹中工務店 建築家)
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「とっておきの情報」を差し出すための、心地よい方法とは
――幅 允孝(ブックディレクター)
× 田中培仁(AFFECTIVE DESIGN
PROJECT)
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世界各国のデジタルに対する意識変化と
AFFECTIVE DESIGN
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「Haptics=ふれあい」で人の可能性を
アップデートする
――南澤孝太さん(研究者)
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